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龙之信条2的导演10年前就想在原作中加入两极分化的龙瘟疫机制但由于技术限制而无法实现

2024-06-24 11:07:02 来源: 用户: 

《龙之信条2》中最具争议的功能,令人恐惧的“龙瘟疫”,早在10年前就已出现,但由于当时的技术缺陷而未能实现。

在接受AutomatonMedia采访时,龙之信条2的导演伊津野英明(他也是Capcom的原版RPG的导演)回顾了第一款游戏中无法实现的内容。伊津野提到了续集的全新功能“龙瘟疫”,游戏中的Pawn感染了一种神秘的疾病,如果不及时治疗,可能会产生可怕的后果。

“在《龙之信条2》中,我们引入了维尔蒙德和巴塔尔两个国家,以及感染Pawns的传染病‘龙瘟疫’,”Itsuno说道。“这些也是我们在前作中无法实现的想法。由于当时PS3的限制,AI行为被简化了,但在续作中,AI行为的模拟更加逼真。”

Itsuno还透露,原版《龙之信条》无法处理我们在《龙之信条2》中同时在屏幕上看到的大量NPC。现在,如果你在像Vernworth这样的大城镇或城市中跑来跑去,你会看到数十个角色在城市的各个区域徘徊,包括市场区、贫民窟和南面的宏伟城堡。

龙瘟疫和NPC数量的增加是相辅相成的。《龙之信条2》的玩家们惊恐地发现,如果不加以治疗,龙瘟疫可以摧毁整个城镇,这意味着当一个关键角色被这种传染病杀死时,任务可能会中断。因此,龙瘟疫在游戏玩家群中是一个非常有争议的话题,有些人称它为一个糟糕的功能。

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