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虚幻引擎5.1尝试修复那些可怕的卡顿问题

2022-08-15 15:17:07 来源: 用户: 

本周,EpicGames发布了更新的虚幻引擎5.1路线图,其中充满了对流行游戏创作软件的激动人心的改进。首先,工程师们正试图修复那些经常困扰虚幻引擎4+游戏的可怕卡顿问题。虚幻引擎5.1正在获得自动PSO收集功能来帮助解决这个长期存在的问题。

随着UE5对DX12和Vulkan的日益重视,我们将注意力集中在解决由管道状态对象创建引起的运行时故障问题,这是这些RHI所固有的。以前的解决方案需要PSO预缓存过程,这对于大型项目来说可能是繁重的,并且仍然会在缓存中留下导致故障的间隙。

自动PSO收集取代了为项目收集所有可能的PSO组合所需的手动工作,同时尽可能减少PSO的数量。

当然,许多仍处于开发阶段的虚幻引擎4游戏无法使用此修复程序,但至少我们可以希望未来使用虚幻引擎5.1+的游戏不会再受此问题困扰。

这只是Epic为新的虚幻引擎5版本计划的众多改进之一。该引擎最令人兴奋的新功能Lumen和Nanite都将获得各种增强功能。

流明

改进了高可扩展性模式下的性能优化,目标是在控制台上实现60fps

改进了对树叶的支持

对单层水的思考

支持半透明表面上的高质量镜面反射

支持nDisplay(SWRT和HWRT)

初始支持分屏(仅限SWRT);性能特征仍待定

实验性:Vulkan中的硬件光线追踪(HWRT)-仅适用于Surface缓存照明,尚不支持HitLighting

许多稳定性、质量和错误修复

纳米石

用于UnrealEngine5.1的Nanite的主要重点是添加了可编程光栅化框架,为蒙版材质、两侧植物、像素深度偏移和世界位置偏移等功能打开了大门。请注意,确切的功能列表以及预期的稳定性和性能特征仍待定。

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